遅ればせながら結果報告

結果1-2(1不戦勝)

要するに全敗

1戦目ジャンド(まりゅうさん)
××
ラクドスリターン、オリヴィアがきつかった・・・

2戦目不戦勝

3戦目ナヤ
××
土地が伸びなくてつらい


で色々意見もらい

自分勝手にいろいろいじった結果が


【WGBコントロール】
Creature*11
1*静穏の天使
2*スラーグ牙
3*修復の天使
1*自然の伝令、イェヴァ
2*国境地帯のレインジャー
1*栄光の騎士
1*ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士

Spel*25
3*悲劇的な過ち
2*脅迫
2*セレズニアの魔除け
4*未練ある魂
2*忘却の輪
2*セレズニアの魔鍵
2*血統の切断
1*狩られる者の逆襲
3*終末
1*屈葬の儀式
1*イニストラードの君主、ソリン
2*情け知らずのガラク

土地*24
2*大天使の霊堂
1*ガヴォニーの居住区
4*孤立した礼拝堂
1*守護者の木立
4*進化する未開地
3*陽花弁の木立ち
1*寺院の庭
1*草むした墓
3*平地
2*森
2*沼

Side*15
1*ウルフィーの報復者
2*究極の価格
1*ウルフィーの銀心
2*死儀礼のシャーマン
1*忘却の輪
1*死の支配の呪い
1*帰化
2*墓掘りの檻
1*ボーラスの信奉者
3*押し潰す蔦


土地が安定しないのがひたすらつらいから
レインジャーをいれて
ビートとコントロールとふらふらしてるような感じ
だったのをよりコントロールによせて
序盤からのクロックは放棄した感じ

お試し枠もいろいろ刺してるけども
悪い気もしないかなぁ

まぁ、つづけて調整しますさぁ


*リストに誤り、不足箇所があったので訂正しました
正直どういうアーキタイプに分類されるかわからんのです
とりあえずJankってことで
更新版

【WBGJank】
Creture*18
1*ウルフィーの銀心
2*スラーグ牙
4*修復の天使
4*ケンタウルスの癒し手
3*血の芸術家
2*セラの報復者
1*栄光の騎士
1*ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士

Spel*18
1*狩られる者の逆襲
3*終末
1*血統の切断
2*情け知らずのガラク
1*戒厳令
4*未練ある魂
2*忘却の輪
4*悲劇的な過ち

Land*24
4*寺院の庭
3*草むした墓
4*孤立した礼拝堂
2*進化する未開地
2*大天使の霊堂
1*ガヴォニーの居住区
1*守護者の木立ち
3*平地
2*森
2*沼

Side*15
2*スレイベンの守護者、サリア
2*究極の価格
1*死の支配の呪い
1*神聖なる反撃
1*忘却の輪
2*脅迫
2*墓掘りの檻
1*帰化
1*死儀礼のシャーマン
1*ボーラスの信奉者


土地はまだ空想状態
現実はまだ
草むした墓×2→進化する未開地
寺院の庭×3→陽花弁の木立ち


色々試したいカード投入版
戒厳令はもうすぐ抜くだろうな(白目)
活躍した場面が1度もない気が・・・
あと守護者の木立ちもリストラ候補
時々、クロック不足の状態で8/8作って偉い時もあるけどもねぇ

サイドは全然です
まぁ、おいおい調整します


メインでの芸術家と終末のアンシナジーがすごい気になってしまう場面は
あるものの、終末、芸術家それぞれが偉かった場面があるため要観察

なにかアドバイスあればお願いします

そんな感じ
RtR発売!

ってなわけで箱買うほどのお金は無いため
ファットパック買いました。

お先にFNMの結果から

デッキはデッキBの【WGBJank】

1回戦 ジャンドドラゴン(Zirilanさん)
○○
終末が強かったです○
普通に終末以外負けの場面で終末奇跡!

2回戦 Bye
このタイミングでファットパック剥いてますた
Zirilanさんとパックウォーズしたりしながら

3回戦 ナヤ
○×○
終末で流した後に土地で適当なクリーチャーで殴って勝ち
2本目は土地詰まって負け


ギルランが集まっていないため適当に基本土地入れたりして出てみたけど
結構戦える感触かなぁ
いろいろお試し枠も設けてたけど引けなかった
まだまだ練り込む余地はありそうな感じです



ファットパックの結果報告
・静穏の天使
・至高の審判者、イスペリア
・暴動の長、ラクドス
・スフィンクスの啓示Foil
・突然の衰微
・屍体屋の脅威
・三巨頭の執政官
・サイクロンの裂け目
・群れネズミ
・混沌のインプ

大☆勝☆利!!

追加で3パック買って
・ラクドスの復活
・死儀礼のシャーマン
・騒乱の大祭

今日はよく眠れそうです^^

そんな感じ
台風でも関係なく逝ってきました

台風の影響か参加者14人と少なめ

簡潔に結果は2-2のモブ
レアは
・守護者の木立ち(プロモ)
・ラクドス様
・死橋の大巨虫
・戒厳令
・野生の獣使い
・墓所生まれの恐怖
・ミジウムの迫撃砲
(´・ω・`)



デッキは白緑t黒

1回戦ゴルガリ
××
土地事故

2回戦イゼット
××
土地事故


この辺でもう気力が消えてます

3回戦
×○○
なんかデッキの調子がよくなりだす

4回戦
○○
ブン回り


気力復活
とりあえず参加賞で1パック
・火想者の予見
・死橋の大巨虫Foil
(´・ω・`)

2回戦のイゼットとフリーをしてみても
けっして普通に回ってたらストで負けることはなかったでござる(´・ω・`)
事故ぇ


とりあえずその後簡単にデッキB試作品をプロキシ祭りで回す。
なんか結構いけそうな感触
グリコンよりかはやっぱりジャンク系のほうが性に合うのかなぁ


まぁ、グリコンも視野にいれつつ調整します


そんな感じ

【ルールの質問】

多人数戦にて
Aが生網明神/Myojin of Life’s Webを唱え、Bがそれを奪取/Desertionしました。
その後Cが精神の制御/Mind Controlでコントロールを奪いましたが、
Aが帰化/Naturalizeで精神の制御/Mind Controlを破壊しました。

このとき生網明神/Myojin of Life’s Webのコントロールは何処に移りますか?




ようやく
それっぽくはなったかな?


【WGBJank】

Crature*18
3*血の芸術家/Blood Artist
1*栄光の騎士/Knight of Glory
2*セラの報復者/Serra Avenger
1*ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage
4*ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
4*修復の天使/Restoration Angel
2*スラーグ牙/Thragtusk
1*ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart

Spel
4*悲劇的な過ち/Tragic Slip
2*忘却の輪/Oblivion Ring
4*未練ある魂/Lingering Souls
1*血統の切断/Sever the Bloodline
3*終末/Terminus
1*死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
2*情け知らずのガラク/Garruk Relentless
1見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen

Land24
2*大天使の霊堂/Vault of the Archangel
1*ガヴォニーの居住区/Gavony Township
1*守護者の木立ち/Grove of the Guardian
3*草むした墓/Overgrown Tomb
4*寺院の庭/Temple Garden
4*孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
2*進化する未開地/Evolving Wilds
2*沼/Swamp
2*森/Forest
3*平地/Plains



基本的には白緑のクリーチャーを黒の除去でサポートする形
相手の全除去ケアで芸術家と牙がいぶし銀な気がする。
そんな構成です

ゾンビをそれなりに意識して構成
ゴルガリチャームは泣きたいかも・・・

Aと同じように脳内構築なためあしからず

そんな感じ
今日は珍しく少し集まって6人

1回戦 VSジャンド
×○○
トップゲー

2回戦 VS青黒感染
○○
ブン回り+相手事故

3回戦 VS青赤バーン
○○
相手の事故



現環境最後のFNMで3-0できて良かった♪
殻 いままでありがとう
きっとモダンで組み直す


そんな感じ
もう1個考えてたのを挙げようと思ったけれども
うまくリストがまとまらなかったorz

まぁ、正式発売までには・・・




【プレリミニ情報】

本山ブランチでのプレリはどうやら先着ではなく
受付が16名超えた場合は抽選になるそうです。
またギルドが過多した時も、抽選にてだそうです。
今んとこ2つほど考えてるなう
ロマンもかなり入ってるし、まだまだ経験値0だから
練り込み必要な形ですが・・・
今回はそのAパターン
Bパターンは明後日くらいに書くかな?


【グリクシスコントロール】
Creature*9
3* 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3* 吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
2* 孤独な亡霊/Lone Revenant
1* オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren

Spel*26
3* ミジウムの砲台
1* サイクロンの裂け目
1* 壊滅的大潮/Devastation Tide
4* 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
2* 中略/Syncopate
3* 強迫/Duress
4* イゼットの魔除け
2* イゼットの魔鍵
1* ラクドスの復活
1* 死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold
1* 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
1* プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
2* 思考を築く者、ジェイス

Land*25
4* 蒸気孔/Steam Vents
4* 硫黄の滝/Sulfur Falls
3* 血の墓所/Blood Crypt
2* 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
4* 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2* ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
3* 島/Island
2* 沼/Swamp
1* 山/Mountain


うーん
ネファは灯台でもいいかな・・・?
除去も悲劇的な過ちや火柱等々候補は多いから要選別点

考えてる点としてはネファを土地でとるならジェイスは築く者じゃなくて
熟達ジェイスでもいいかなぁとか

まぁ色々考えてます

そんな感じ
参加者5人で結果は1-2
プレミで落としたり
キープ緩くした結果がこれだよ

1回戦 VSエスパーコン
×○○
普通にクロック上げていって勝ち

2回戦 VSナヤ
×○×
キープちょっと緩めでキープしてみて撃沈

3回戦 VSエスパーコン
××
プレミが痛い
プレミなくても勝ったか怪しいですが・・・


そんな感じ

美嶋屋モダン

2012年9月17日 TCG全般
簡潔に結果は1-3のモブorz

使用デッキ【白黒トークン】

Creature5
4*潮の虚ろの漕ぎ手
1*刃砦の英雄

Spel32
4*コジレックの審問
4*流刑への道
3*盲信的迫害
2*燻し
2*無形の美徳
4*清浄の名誉
4*急報
4*未練ある魂
4*幽体の行列
1*イニスラードの君主、ソリン

Land23
4*湿地の干潟
2*乾燥台地
2*神無き祭殿
3*孤立した礼拝堂
4*風立ての高地
1*大天使の霊堂
1*幽霊街
1*沼
5*平地

Side15
2*エイヴンの思考検閲者
1*精霊への挑戦
1*四肢切断
2*機を見た援軍
3*戦争の報い、禍汰奇
3*外科的摘出
1*盲信的迫害
2*抑制の場



1回戦 エスパーコン
○○
R1
相手のデッキの不備により
相手がGameロス
R2
ハンデス連打されてハンド枯渇するも
トークンが居座り続けて勝ち
_
正直相手の事故でした。

2回戦 5cPod(ZENOさん)
×○×
R1
盲信的迫害でキキジキケアするかしないかのラインで
ハンドに徴集兵がいるのを見てたから即死は無いと踏んで
迫害使いながら攻めるプランとったら
もう1枚徴集兵がデッキにいて即死しました
R2
トークンわらわら湧いて
抑制の場で無限止めつつ
最後TOP名誉+秘匿からの盲信的迫害で勝ち
R3
2t血染めの月で色マナでず、爆死
_
R2で抑制の場のおかげで無限止まっていることはあとで教えていただきました
R3の月の件もあるし、解呪サイドに取った方がいい気がしてきました

3回戦 ジャンド
○××
R1
トークンワラワラ
リリアナがあまり意味をなさずに
白英雄で勝ち
R2
ハンデスされつつも
2tボブを燻しからの摘出してぐだらせるも
中々トークンを引かない
結果樹上の村で殴りきられる
R3
2tボブをまたしても燻し→摘出
ハンドに血編み×2が見える
次のターン審問するとさらに血編みが増えてる
無理っすわ
_
構築もっと詰めないときついかなぁ
っと思い始めました。

4回戦 エンチャントロック 
○××
R1
何もなくトークンので殴りきり

R2
エンチャントロックで勝てません

R3
またしてもエンチャントロック

_
R3はプレイミスかな
エンチャントを毎ターン出すのを隠さずに
マナ加速を隠して
唱えられる前に殴りきれるかなぁなんて思ったけど
詰め切れずに負け





総じて構築見直した方がいい面が多いかなっと思ったのと
プレミが致命的なものが多いのをなおしたいなぁっと思いました

そんな感じ
参加者なんとも3人とさみしいことに

未練って案外魅力ないんかなぁ・・・


かる~く

1回戦VSRBWリアニ
×○○
白英雄でブン

2回戦VSUGWターボフォグ
×○○
相手のフォグが途絶えて勝ち


ほんとに簡単だけども以上



PS
荘厳の大天使Foil欲しい人います?
トレード出しますが・・・


RtR後のデッキをごそごそと考えてます

なんとなくぼんやり浮かんだのをただ徒然に

クリーチャー8
3夜鷲
3瞬唱
1オリヴィア
1ミゼット

Spel25
3終末
2壊滅的大潮
3イゼットチャーム
2セレズニアチャーム
2雲散霧消
2火柱
1小悪魔の遊び
4豊かな成長

PW2
1ヴラスカ
1タミヨウ

土地
4未開地
2幽霊街
2僻地の灯台
1守護者の木立ち
3硫黄の滝
2水没した地下墓地
1竜髑髏の山頂
1森林の墓地
1寺院の庭
2血の墓所
2草むした墓
2島
1平地
1森
1沼
1山



とりあえずデッキのような紙束状態
土地とか回さんと分からんし、現状弱い自信がある…
そしてお値段的に組めない自信もある

灯篭欲しい気もする
簡潔にいうと全敗

なんというかプレイングがかなりぶれてミスも結構しました
事故も多発でぐだぐだ・・・

1回戦VS緑単感染
○××
昨日に何回かやって絶望したマッチ
1回だけ相手がもっさりしてなんとか取ったけど
あとは普通にオワタ

2回戦Bay

3回戦エスパーコントロール
××
壮絶にミスを連打した試合
ブロックの打点計算ミスから殻から引っ張ってくるもの間違えたり・・・

4回戦
××
土地を引きませぬ

5回戦バントビート
×○×
土地を思いっきり引いたと思ったら、引かなかったり
ミスもいくつかあって負け

6回戦白緑t黒PWコントロール
×○×
土地ェ・・・


そんな感じ


ps
多分明日は筋肉痛


MTGセレブレーション♪ in本山ブランチ
ただでひたすらパックウォーズ

おおいに笑って良かった♪


写真は今日1番の収穫
天使ちゃんホクホク
簡単に

一回戦VSナヤ殻
幻想家で引きましても土地ばっかりはきつい
負け

2回戦VSナヤ
マナクリからの5マナ生物連打で圧殺
勝ち

3回戦不戦勝

オポで未練ある魂GET

明日は本山ブランチのセレブレーションに行きまする

そして明後日はMMCだ
そういや気になったんだけども
このドライアドの闘士に火力なり除去なり打った時の解決ってどんな感じになるんのかなぁ・・・?

さきにドライアドのテキストが適用されて除去スペルは追放される?
それともドライアドが先に落ちて除去は墓地?

自分の理解じゃまだここら辺の解決順があやしいな・・・

だれか教えてください
イゼットチャームが使いたい今日このごろ

朝から車校に行って、仮免試験を受ける→合格
からのFNM

From the voltはちと高いからスルーまで見える
さすがに早急にいるわけじゃいしなぁ・・・

ってなわけで簡易てきに

1回戦VSジャンド
○○ 
相手の壮絶ミスで勝ち

2回戦VSエスパーコン
××
終末がきつかったです

3回戦VSナヤ
○×○
相手の土地事故も相まってかがり火のタッチ差


そんな感じ

ギルド診断

2012年8月29日 TCG全般
ギルド診断
とりあえず流れに乗ってみよう

http://www.wizards.com/magic/quiz/default.aspx?x=mtg/quiz/guild/main


・・・だそうだ
9月のFNMなぁ
プロモは未練ある魂らしいから参加したい


けれども学校も再開してるから忙しいかも?


気合いで参加だろうな





まぁ、今の時間割ならFNM参加できるしガンバろ

簡単に

デッキはいつもの

1回戦VSナヤ
土地詰まりにつけこんで勝ち

2回戦VS緑単Affinityさん
足跡追いが死ぬほどきつい
なんとかゴーレム軍団で勝ち

3回戦VSジャンド?
1戦目は相手のキープミス
3戦目殻ぶんぶん

相手が事故ったり、相手のアクションにきれいに対応したりと

1パックからは世界火(ドヤッ・・・

< 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

 

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